package name.zxw.datastructures.linkedlist;

/**
 * @author ZhangXinWang
 * @date 2023/1/30 9:43
 */
public class SingleLinkedList {

    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个单节点的next指向新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        temp.next = heroNode;
    }

    //按照no插入指定位置(如果no重复,给出友好提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为head节点不能动,因此我们任然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为找的是temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; //表示添加的编号是否存在,默认值为false
        while (true) {
            //temp已经在链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //位置找到,就在temp的后面
            if (temp.next.no > heroNode.no) {
                break;
            }
            //编号已近
            if (temp.next.no == heroNode.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            System.out.println("你来晚了,没有你的位置了");
            return;
        }
        heroNode.next = temp.next;
        temp.next = heroNode;
    }

    //根据no来修改节点信息
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {
            System.out.printf("没有找到编号%d的节点,修改失败\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    //删除节点
    public void delete(int no) {
        //head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点.需要删除的节点的前一个节点
        HeroNode temp = head;
        //标志是否找到待删除的节点
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                //已经到了链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                //找到待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移,遍历
        }
        if (!flag) {
            System.out.printf("未找到需要删除的节点%d\n", no);
            return;
        }
        temp.next = temp.next.next;
    }


    //显示链表(遍历)
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        System.out.println("-----------------------------");
    }

}

class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}
